发布日期:2024-11-14 04:19 点击次数:85
在旧年 11 月,BNB Chain 在伊斯坦布尔开展了为期 3 天的黑客松行径中,Zypher Network 团队凭借其推出的《Crypto Rumble》游戏,在本次黑客松中斩获头名。
在近期,跟着 Zypher Network 生态迎来了新的进展,即基于 Layer2 蚁集 Linea 推出的首个针对零学问证实(ZK)驱动游戏的高性能 Layer 3 Zytron Pioneer 弘扬上线,《Crypto Rumble》也在这一全新平台上被赋予了诸多全新元素,并看成首款重磅游戏被弘扬推出。
《Crypto Rumble》自己是一款敬爱性透顶的卡牌RPG+三消品类的区块链游戏,与其他同赛谈游戏不同的是,其基于 Zypher Network 的就业器轮廓决策,委果意旨上的达成了面向 Web3。
该游戏达成了完全构建在链上,且在运行时不依赖于中心化的就业器,游戏钞票、经过和驱逐都不错在区块链上考证,从而保证透明度和竣工性,为玩家带来公谈、透明且委果的钞票扫数权。
在 Zypher Network 的复古下,游戏自己采纳了 ZK 技艺决策,确保了安全、可考证的游戏体验,同期通过原生 AA 账户集成提供无缝、无 gas 的链上体验,将让游戏粗略面向愈加世俗的玩家群体,冲破加密原生所带来的复杂性。
《Crypto Rumble》是 Zypher Network 生态最具代表性的游戏之一,同期也将是 Web3 游戏范式与形态的新代表, 跟着该游戏被弘扬推出,有望引颈新一轮 Web3 游戏的风潮。
《Crypto Rumble》的游戏叙事
《Crypto Rumble》是一个交融了三消以及 SLG 两个热点玩法的战略类 Web3 游戏,游戏逻辑以及章程并不复杂,不外需要玩家在排兵列阵上进行深切的念念考并制定气势战略,同期也需要掌持一定的三消妙技,保证每次搬动最大化摈斥方块。
在每局游戏开动前,玩家需要在我方的强者池中选拔三名强者看成己方战队成员,同期不错在背包中选拔不同的装备为强者提供某些属性的加成,每局游戏的最终标的是打败对面不同属性的 BOSS。
在游戏开动时,玩家需要通过移动方块达成疏导热枕方块的摈斥,当有方块被奏凯摈斥时,己方强者会轮替对 BOSS 进行抨击,摈斥的方块越多,对 BOSS 变成的伤害加成越高。游戏中玩家与 BOSS 的对战采纳回合制,若玩家战队打败 BOSS 则本局游戏奏凯,反之游戏失败。
一些游戏关卡会甘休玩家的三消步数,在步数被消耗完昔日,玩家尚未打败 BOSS 通常是挑战失败。
强者的属性与装备
在《Crypto Rumble》游戏中,统共设定了 9 个强者,它们分属三个属性即法师、刺客、战士,每个强者都具备一定的抨击力、防御力、敏捷以及体能等数据运筹帷幄。其中体能运筹帷幄代表强者在对战时的能量,每次上阵抨击都会消耗能量,能量会不会跟着时间线性收复,玩家需要消耗 $Diam 代币(游戏内代币)来使强者膂力得到收复,以保证强者粗略在游戏中浮浅使用。
强者领有品级(1~100 级),玩家需要消耗熏陶值(参与游戏取得以及完成任务获),以及 $Gold 钞票(游戏内钞票,可通过管理代币 $CR 其他代币兑换)来对强者进行升级,以不停强化属性。同期,每个强者都有普通、精英、神话三个品性,玩家不错选拔疏导的强者进行交融并消耗一定数目的 $Diam 钞票来强化品性,品性的进步将让强者的属性取得质的飞跃。
跟着强者的升级与品性的进步,玩家粗略挑战更难的关卡,并粗略在系列游戏模式中取得更为优质的游戏体验与游戏奖励。
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玩家想要取得强者,频频需要通过 $Diam 钞票购买强者玄妙盒解锁,大开盲盒将立时开出三种类型属性的强者,通常品性亦然立时的。(现在用户不错在 Zypher 的 Treasure Ark Campaign 行径的 Crypto Rumble 子行径中参与质押来取得盲盒奖励:testnet.cryptorumble.io/)
自然,玩家想要进步强者的构兵后果,还不错通过为强者装备来达成。
《Crypto Rumble》设定了三种装备,即帽子、刀兵、鞋子,与强者雷同,每个装备通常具备普通、精英、神话三种品性,游戏前为强者率领后将不同进程上增强强者的某些属性,装备通常需要玩家在装备玄妙盒子中开出。
《Crypto Rumble》的 SLG 游戏属性在于其关于强者变装属性彼此克制的设定。
彼此克制的排兵列阵
与强者雷同,BOSS 自己通常具备三种不同的属性,即法师、刺客、战士。关于不同的变装属性,具备彼此克制的特质。武士克刺客、法师克武士、刺客克法师。
是以当强者的属性与 BOSS 的属性相克时即触发上风对决,强者将取得 50% 的伤害加成,从而阐扬出我方的自然上风。违抗,当强者面对属性与我方相克的 BOSS 时则触发弱势对决,BOSS 会受到 50% 的伤害减免,反应出与更苍劲的敌手构兵的难度。
是以从玩家的角度看,在面对不同的 BOSS 时需要摆出不同的气势,何况联系于 BOSS 粗略触发上风对决的强者,需要在装备上进一步进行选拔。
游戏模式
《Crypto Rumble》设定了三种游戏模式,包括 PvE、宇宙魁首以及 PvP 三种模式。
PvE
在 PvE 模式中,包括了挑战模式以及强者模式两种,玩家每次参与都需要消耗 100 膂力。
其中挑战模式雷同于闯关,现在一共包含 30 个关卡,关卡越高 BOSS 抨击力以及血量越高挑战难度越大,自然奖励也越高,玩家需要不停对强者进行品级以及品性上的进步打败更高品级的 BOSS。
强者模式则是将原有已打败的 PvE BOSS 属性翻倍,玩家打败这些 BOSS 奖励也相应加多。
宇宙魁首模式
宇宙魁首模式雷同于名次赛,玩家参与该模式需要支付 1000 枚 $GOLD 代币取得入场券,参与到游戏中时,玩家最多不错选拔 3 名强者来抵抗宇宙 BOSS,玩家每次挑战时,构兵将赓续 3 分钟,系统会把柄构兵收尾时玩家对宇宙 BOSS 变成的伤害大小进行名次。
宇宙魁首模式按照赛季开启(每个赛季七天),每个赛季的奖励池为用户报名费总和的 90%。在奖励时,系统将采纳挖矿名次轨制,即扫数参与宇宙 BOSS 战的用户都不错把柄我方的名次进行挖矿,并取得奖励。
PvP
PVP 即多东谈主在线的竞技场模式,该模式允许多名玩家参与并彼此抵抗。其中每个玩家选拔 3 名强者参加构兵,选拔投注金额:100 $CR/500 $CR/1000 $CR 后(管理代币),选拔自动匹配系统来寻找 PvP 的敌手。
游戏中,玩家需要在 3 分钟的戒指内,玩家把柄对 BOSS 变成的伤害进行竞争,时间收尾时,对BOSS变成伤害较大的玩家奏凯。奏凯者将取得赌注金额的 90%,而平台将收取 10% 的用度,同期奏凯者还将取得迥殊的 PK 奖励 $CR。
三消与 SLG 的奥密谀媚
仅从游戏模式上看,《Crypto Rumble》横跨了三消与 SLG 两个后劲游戏板块,并通过二者的有机谀媚,达成了两个游戏类型的互补。
从三消游戏玩法看,其是一个经过了多年市集印证的游戏板块,这类游戏有着较高的接管度,无论是年青群体还吵嘴年青群体,都是这类游戏的潜在玩家。稀有据走漏,头部三消游戏的用户限制高达 8 亿东谈主次,而从年齿的分散情况来看,三消游戏用户年齿层尤为世俗,何况三消类游戏,在全渠谈 App 用户限制、活跃率、用户黏性的榜首。而来自于一份伽马数据对平静类游戏的调研中,74.8% 玩家偏疼摈斥类游戏。
事实上,三消类游戏模子自己玩法浅易章程易懂,这使得玩家学习游戏的资本极低,从而也使得游戏的参加门槛裁减。三消游戏频频以边幅或者热枕辨别,这使得一些热枕辨别或者视觉分辨出现障的玩家也粗略较为随意地享受游戏,这是一种对用户十分友好的体验款式。诚然三消类游戏自己玩法浅易,但易懂难精,具备相等的挑战性与敬爱性。不外多数三消类游戏因游戏实质单一,常会导致玩家游戏疲困而产生厌倦感。
而从 SLG 游戏看,诚然 SLG 游戏崛起以及发展的时间并不算长,但咱们看到看成还是较为“小众”的 SLG 游戏,频频会眩惑开阔酣醉于 SLG 玩法的老用户,丹心度透顶,这类玩家频频有着较为锻真金不怕火的游戏念念维,并形成了十分坚固的游戏民俗,而在游戏中通过战略的博弈取得的建立感,进一步使得其自主驱动性。与三消玩法的王人集,粗略灵验盖过游戏重迭实质(三消游戏玩法)的审好意思疲困。
另一面,SLG 游戏自己基于战略,是以多数游戏玩家在游戏中可能需要蓦的相等的时间,来培养我方关于该游戏的“游戏领路”,SLG 相较“硬核”的玩法,所产生漫长的学习时间变成的千里没资本以及资金资本,频频会令玩家不舍离去,并渐渐的成为“骨灰级”玩家,是以从 SLG 游戏玩家的丹心度、用户粘性上看,频频完胜其他类型的游戏。
是以从这两个游戏模子上看,无论是三消玩法如故 SLG 玩法,都有着极强的获取用户粘性的才能,并通过 SLG 模子来弥补三消游戏模子重迭实质产生的游戏疲困,形成互补,何况 SLG 游戏模子也能开阔消耗三消游戏模子的产出,促进经济生态的正向轮回。
是以单从游戏玩法上看,关于《Crypto Rumble》游戏而言,以三消+SLG 看成切入点背靠极为庞杂的潜在受众群体,尤为奥密且极具后劲。
Zypher Network 的赋能
Web3 游戏因 P2E 特质而备受游戏玩家温雅,但因 Web3 范围基竖立施不及,导致多数 Web3 游戏因门槛高、体验差、资本高以及制作粗下第要素,难以与传统游戏忘形,这也使得许多玩家不敢捧场。
事实上,Zypher Network 正在基于 ZK 决策,通过构建一套全新的引擎来改善 Web3 游戏所濒临的基竖立施不及的逆境。通过采纳以 ZK 技艺为基础的就业器轮廓决策,使得游戏粗略写在 Zytron 引擎的 ZK 电路中,并完全运行在链上。
游戏在运行时,Zypher Network 引擎中的节点会将玩家的一些纠合游戏步履所产生的动作日记团聚成 ZK 证实,在一定的周期内这些游戏动作(每一个都是一笔往返)被团聚在一个 ZKP 证实中,何况多个证实被以单个往返的款式提交到链上。比如在 《Crypto Rumble》游戏中,咱们对方块的屡次搬动与摈斥,会被团聚成 ZK 证实并被考证,而不是每个游戏动作都进行一次考证,这种款式不仅大幅裁减了 Gas 费,同期关于许多 PvE 游戏的部署,粗略确保玩家无蔓延的游戏体验。
关于许多 PvP 游戏场景,Zypher Network 的 z4 引擎将粗略为其提供复古。Z4 引擎复古玩家通过匹配参加游戏房间,该房间自己是一个无情景的房间,节点自己并不保存数据,以大幅进步引擎的可拓展性、容错性、安全性、响应度,便于在多个节点之间分派策画任务,无需惦记数据同步问题,从而提高了合座性能和效力。
Zypher Network 贬责了传统 Web3 游戏因基竖立施不及所濒临的一系列问题,尤其是跟着 AA 账户决策的采纳,《Crypto Rumble》游戏在体验上将完万能忘形 Web2 游戏,以优质的游戏实质为主、以 P2E 为辅,将渐渐鼓舞 Web3 游戏回想初志。
此外,跟着 Zypher Network 与 TON 生态的高度集成,《Crypto Rumble》的 Telegram 的小步调版行将推出并面向市集,这将使得该游戏的触达门槛将再次被裁减。
背靠数亿活跃用户的 Telegram 生态也将是庞杂的隆重力市集,《Crypto Rumble》有望以 Telegram 生态为管谈从该生态庞杂的用户池中拿获用户,凭借其独到的游戏实质以及绝佳的游戏体验,一举成为 Web3 游戏范围的爆款。