发布日期:2024-11-01 20:47 点击次数:79
不久前,Rockstar晓喻初代《郊野大镖客:救赎》行将登陆PC,再加向前年登陆NS和PS4的版块,这款被游戏主机独占了十余年的游戏终于能够与玩家在当代的游戏开垦上碰头。转头《郊野大镖客:救赎2》的上市,到刻下曾经经曩昔了6年时候,这款绝代巨制在画面、全国呈现、电影化叙事等各方面都达到了字面真义上的惊为天东说念主,也让玩家们对续作的期待望穿秋水。
6年后的刻下回首起来,《郊野大镖客:救赎2》就仿佛是昨天才发售,而Rockstar刻下乃至畴昔的一年都在全力开垦《GTA VI》无暇顾及这边,也让我敬爱,为什么如斯令东说念主烂醉的西部题材放眼通盘游戏业界都相等稀有,独特是写实作风、带有西部片的倾向的访佛作品更是凤毛麟角。为此,咱们不错深度回顾一下《郊野大镖客》系列的曩昔,这或然能够解答,为什么这样一个经典的题材却不常是游戏开垦者们的联想经营。
红色物化左轮
在1903年上映的电影《火车大劫案》中,劫匪对着录像机镜头开枪的画面吓坏了不少不雅众,就这样,靠着对西部危急与狂野印象的描写,“西部片”这一伟大的类型片从此启动。
而对于Rockstar来说,他们最早的西部题材游戏《Red Dead Revolver》即是一部对着西部片独具匠心式的印象速写。(Red Dead Revolver早年间也被翻译为“郊野大镖客”,但为了与日后的“郊野大镖客:救赎”系列分辨,咱们选择当下更被平方摄取的译名“红色物化左轮”)
要是你眼赶赴回顾这款游戏,不论你是看它的游戏截图照旧看视频博主们的回顾评述,它在好多方面都不像Rockstar的作风:巨大的界面图标、略带卡通作风的东说念主物……事实上,Rockstar亦然在一次延伸收购后,才半路接办这个开垦式样。
在大多数东说念主的“刻板印象”里,Rockstar的游戏一定得是一款敞开全国游戏,有着电影化的过场动画,又有充分的开脱空间让你非线性地完成故事,以及,用无数的拟真细节堆砌出来的“工业奇不雅”。而《红色物化左轮》则是街机作风的玩法和线性的故事,不外Rockstar照旧坚合手这个游戏一定要用最电影化的边幅呈现,因为他们的确很擅长这个。
游戏的故事并不复杂,从主角Red的少年时期讲起,在其父母被邪派杀害后,他成为了一个千里默默默的赏金猎东说念主,在刀口舔血的猎杀生计中,他靠着父亲留住的左轮手枪,探查到了灭门事件背后的贪心,于是启动他的复仇策画……
或然是获利于关卡制结构,省去了对全国的塑造,《红色物化左轮》比两部《郊野大镖客:救赎》都更像电影,关卡场景如同拍摄片场,东说念主物也少有生计化的塑造,而更凸起他们戏剧化的一面。
部分脚色致使有些漫画作风
使其在电影氛围上更进一步的,是油腻的“意面西部片”印象。(为什么不叫“意大利式西部片”?我想大致是因为好意思国东说念主太可爱起花名了,就像咱们会用“安徽板面”来动作石家庄的城市“形象”相通。)
“意面西部片”是西部片之下的一个子类型,有别于传统的巨制正剧,这些意大利导演拍出来的片子,既莫得确切的好意思洲表象,也莫得好莱坞豪华的交响乐队,他们仅仅描写了一个个在蛮荒之地,对于赏金猎东说念主、江洋大盗的恩仇故事。它不睬睬“甘心之地”的冒险信仰,也与“宁有种乎”的不平精神毫无关系,仅是凭借着赏金猎东说念主的“暴力正义”和他秒杀敌东说念主的“午时已到”就战胜了渊博的不雅众。哄动一时的收效致使再行界说了东说念主们对西部片的印象,亦然《红色物化左轮》想要再现印象。
游戏中好意思墨边境的怪诞小镇和“意面西部片”如出一辙,主角Red的赏金猎东说念主身份和亦正亦邪的作念事作风也如同《黄金三镖客》中的经典脚色“金发小子”,更具有记号性的是,通篇问候莫里康内作风的背景音乐,将西部的荒蛮诡异,以及主角的铁汉主题太高了一个脉络,完成了将意面西部片游戏化的临了一块拼图。也让无数玩家如今想起它来,都悲痛无比。
最终,《红色物化左轮》售出200万份,对于这种限制的游戏来说曾经算是摸到了收效的边,但和Rockstar更拿手的《GTA》系列对比照旧相去甚远。
时于当天,咱们回看《红色物化左轮》,包括阿谁期间选择西部背景的其他射击游戏,它们都很好地暴泄露了西部题材的部分局限性。
固然西部题材很顺应动作射击的游戏玩法,Rockstar在此时就给游戏中加入了自后咱们至极熟悉的“物化之眼”和“牛仔对决”等经典成分,来让你更有一种“神枪手”的代入感。但咱们仍然弗成否定西部题材和丧尸危机、剑与魔法、当代构兵等热点题材相比稍显腐化。
在《红色物化左轮》发售的2004年,D.I.C.E.年度游戏提名畸形他热点游戏
从史实的角度来说,左轮手枪和杠杆步枪和自后的当代枪械道理不同,两者在游戏中的发达当然也有皆备不同的质感,这种“醍醐味”为西部题材的赋予了独有的期间感。发达出这种期间感最佳的本事即是从经典电影中寻找前东说念主的警戒,再在游戏中再现这种熟悉的文化元素和视觉作风,这绝非易事。
尽管如斯,Rockstar昭彰照旧认为这个题材有深挖的空间,于是在发售一年后,一个技惊四座的期间演示视频,告诉东说念主们狂野西部的事情还莫得抵制。
郊野大镖客:救赎
毫无疑问,两部《郊野大镖客:救赎》都是游戏史上的极品,不论是从画面期间、制作限制,照旧更深层的叙事和游戏体验上来说,都是多样真义上的“奇不雅”。
不出门自脱色系列的两者,在多样方面又有着不小的区别,独特是在“如何呈现西部题材”的这一话题上,分辨显耀,仅仅由于主机独占、年代久远、穷乏汉文等原因,2010年发售的初代《郊野大镖客:救赎》在国内的玩家群体里鲜有琢磨。
《郊野大镖客:救赎》(Red Dead Redemption)在英文的称号上选择了与《红色物化左轮》(Red Dead Revolver)相似的结构,致使英文简写都是“RDR”,但由于游戏呈现上相反巨大,许多东说念主都将“救赎”系列说成是一个“重启”。事实上,Rockstar官方并莫得这样说过,不仅如斯,你在这里能看到前代游戏记号性的“物化之眼”和决斗阵势,也能看到小镇机密传着前代主角的传闻。
除了以上的关系除外,初代的《救赎》许多方面都发达出延续《左轮》的道理,独特是“意面西部片”这一主题印象。
初代《救赎》和《救赎2》在印象上诀别很大,氛围更“脏”,充满灰尘和破旧的环境
正如我前边所说,《红色物化左轮》的关卡制用一种访佛电影配景的嗅觉带来作风热烈的临场感,而在进化为敞开全国的《郊野大镖客:救赎》这里,他们却把这种环境的确扩展到了通盘全国。
要是你莫得玩过初代,那我在这里解说一下,在《郊野大镖客:救赎2》中,黑水镇以南的统共地区即是初代的舆图,此外还有一部分圣路易斯河以南的墨西哥区域。也即是说,初代的舆图,粗陋即是有一半墨西哥景不雅、一半长满仙东说念主掌的郊野和一部分金黄色的牧场构成,这都是典型的“意面西部片”景不雅。
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两代《救赎》在地舆上关系很大
游戏在脚色的塑造和音乐作风等方面,沿用了《红色物化左轮》的作风:你或然会很诧异于在续作中像是个毛头小子的约翰·马斯顿会是一个千里默默默的东说念主,他身上的闇练千里稳、杀伐毅力皆备不像是你熟悉的式样;而音乐依旧透着边境地带的诡异与腹背受敌。
在通盘游戏的游玩进程中,你能彰着嗅觉到游戏将要点向马斯顿这个脚色歪斜,这段故事不是你所熟悉的阿谁范德林德帮的避难之路,用温馨的营地和阴毒的执行交汇叙事,它更多的是一个孤胆枪手的冒险旅程,沉寂、歪邪、带极少拉丁好意思洲的玄幻执行方针,让你不得不白眼看东说念主间。
我这样说,不免让你会合计,初代《救赎》仅仅一个愈加严肃的《红色物化左轮》翻版,但在故事的后半段,一切都不相通。
契诃夫说“第一幕墙上挂着的枪,一定要在第二幕或者第三幕辐射”,在这里相通如斯。马斯顿尽管独往独来,但他的故事离不开他的家庭,家庭包袱的主题撑起了通盘后半段的剧情,尽管反差热烈,但笃信我,这段故事不会让你去铲牛粪,也不会让你盖屋子。它反倒像《救赎2》中的“第六幕:海狸岩洞”相通令东说念主叹息,也让这段故事不再仅仅对于一个牛仔、一派地盘,而是一个期间。
这个结局,已然看得出Rockstar在西部题材上作出了改变,他们也将在续作中不绝探索期间的主题。
郊野大镖客:救赎2
站群论坛“1899年,枪手和犯警之徒的期间已然走到非常。”这是《郊野大镖客:救赎2》开场序论中的第一句话。在初代《救赎》中,他们还要用“意面西部片”的外在把玩家先诱导来,再作念话题的移动,而刻下,他们在一启动就给通盘故事划下了浩瀚的叙当事者题。
这一滑变影响了游戏的各个边缘,主角不再一身,每当你回到营地,都有着海量的对话实质,这给群像叙事拉扯出了更多的契机;放眼游戏全国,它不再只对准“意面西部片”,而是充满了不同的地形地貌,愈加靠向东部的位置,也更靠拢当代的斯文社会……
《救赎2》中有好多全新的地貌
不外我得承认,其实《救赎2》的剧情在某种进度上仍然属于“太阳下无极新事”,西部片不是莫得琢磨过西部期间的抵制,但电影和不雅众的距离,与游戏和玩家的距离相比照旧太远,Rockstar所呈现不相通的,即是在真实敞开全国中提供无可比较的千里浸感。
没什么比你躬行被斯文追赶愈加让东说念主无微不至,我笃信不啻一些东说念主都能感受到范德林德帮徒劳无功,但又笃信边远会有一个暗昧的但愿,你和亚瑟相通但愿事情遭逢蜕变,但愿接下来帮派不错擂鼓助威,低调行事……这种千里浸感,简便来说即是让电子游戏去作念它擅长的事,但作念成可不简便。
为此,Rockstar还要应用那些已有的西部片搭建这个舞台。
游戏的舞台上就像是同期有多个电影在客串,这里有《关山飞渡》(Stagecoach)中的“铁汉不问出处”,雨落与飞鹰的故事有《日落狂沙》(the Searchers)中的印第安原住民主题与“仇恨的轮回”,主角们与铁路富翁康沃尔之间的矛盾,和《西部旧事》(Once Upon a Time in the West)和《花村》(McCabe & Mrs. Miller)不约而同……
当这些议题单独出刻下贱戏中,也许是一个“问候”之举,但将如斯多的议题所交融,《救赎2》就达到了一个新的高度,作念到了西部题材的集大成。发达出西部这个话题下的各个方面,共同呈现出一个复杂、多面的期间景不雅。再由脱色个全国将以上的实质如鱼得水,从内到外地发达了更多元的西部精神,有开荒者的勇敢,也有生计的费劲和构兵的阴毒,西部不仅仅一个标签,也不是一个故事模板,而是一个复杂的整合体,包含了当咱们聊起西部时,所将会触及到的方方面面。《郊野大镖客:救赎2》和那些伟大的西部片相通,作念到了再一次解构并始终地改变东说念主们对西部的印象。
从泉源的《红色物化左轮》效法西部的印象,到刻下的《郊野大镖客:救赎2》解构、重组西部的印象,回顾了这段十余年的演化之后,或然刻下咱们不错探讨,为什么西部题材的游戏让东说念主怒视而视了。
结语
要问为什么西部题材的电子游戏这样少,就怕要先看向西部电影明后的曩昔。西部片曾一度附近电影界,有数不清的电影东说念主投身其中,功成名就者不堪排列。这些电影以牛仔、沙漠和不朽的旅程激勉着东说念主们的联想力,但与此同期,在每个不同的期间,东说念主们都在不停结构和重述用新的边幅拥抱西部片:30年代的东说念主们可爱开荒精神、50年代的东说念主们反念念种族仇恨、70年代的东说念主们启动关怀西部时期的本钱势力增长……西部片不停需要新的视角将东说念主们拉来电影院,用全新的视角看待熟悉的主题。
游戏亦然如斯,也需要沿着这一条路,应用新的互动边幅给西部题材带来新的解读。这亦然于今为止,《郊野大镖客》找到的谜底,集合当代的游戏玩法,电影的叙事,和对曩昔经典西部片的问候和蚁合,多角度交融变成一种不同以往的、推己及人的体验,并在其顶用更真切的视角证明故事。或然Rockstar在摄取这个挑战时,就找到了阿谁兼顾尊重曩昔和斗胆更动的绝佳标的,从而使这个系列成为不朽的经典。