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高手秘籍 《巅峰军舰》制作主说念主:劈波六载,一齐去见证那片星辰大海!

发布日期:2024-10-16 15:44    点击次数:166

【17173专稿,转载请注明出处】

在手游鸿沟,大概长线运营的游戏数目并不算多。尤其是军武类这种相对小众的品类,大概抓续运营多年的游戏更是凤毛麟角。如今,这款主打海战玩法的《巅峰军舰》行将迎来它的六周年典礼。

《巅峰军舰》六周年宣传CG

那么在这六年间《巅峰军舰》究竟经验了哪些变迁?明天又会如何发展?接下来就有请《巅峰军舰》制作主说念主孙野来跟我们共享一下。

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17173:《巅峰军舰》仍是六周年了,您认为这六年主要不错分为哪几个大的阶段?

孙野:大要不错分为这样几个阶段,在6年前刚上线的期间,我们更多的是真贵竞技操作方面的体验;流程第一年的积蓄后,在第二年里我们运转迟缓普及我们的赛事,我们的PVE模式也运转出现雏形;第三年后,我们将PVP和PVE齐算作游戏的干线来发展;然后第四和第五年在此前的基础上,我们举办了一些范围较大的线下赛事;在昨年,我们敞开了国度阵营的玩法,让玩家之间不同的舰队不错构成一个大的国度阵营。

周年氛围图.jpg

17173:那么接下来会有如何的发展野心呢?

孙野:我们这两年一直在发展线下赛事这样一个所在。并悉力于于提供一个全民竞技的平台,同期为了擢升线上玩家的参与度,本年暑期我们会提供一个公正竞技的玩法。给一些不在大舰队内部的玩家有一个隆起重围的面容。通过赛事内部提供的公正数值来争取我方的出线限额,以达到一个全民参与的主张。

17173:对于此次长途片中七海之王的沙盘国战玩法,它与我们分解中的其他国战玩法有哪些各异点?

孙野:与其他国战玩法的各异点在于他不是以玩家个东说念主为单元,而是以一个舰队为基础参与的国度争夺。比如他不是为我方设备家园,而是给玩家一个身份属性,让他大概为我方的国度和舰队出力。

此次更新中,我们敞开了一张地面图,内部会有好多据点、城堡以及一些领地建筑。玩家可通过舰队或者国度的形状去占领和开拓我方的地皮。我们会以两个月为一个赛季的模式来推出,凭证国度争夺区域的些许来决定那时所大概带来的收益,这既有货币的奖励,也会有来回属性的加成。

沙盘国战.jpg

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17173:对于那些不可爱国战玩法的玩家来说,在国战部分他们有哪些可玩的实质?

孙野:其实在国战内部会有一些比如是国王、酬酢官这些的职位,他们不错凭证我方国度内部玩家的意愿颁布一些得当我方国度的政令。比如他们更多念念往PVE方面发展,就不错发布一些对PVE方面有意的计谋;若是他们更真贵PVP,也不错发布侧重PVP的计谋。算作国度阵营里的一员,哪怕我不参与争夺领地,通常也不错享受我方阵营带来的福利。

17173:因为《巅峰军舰》仍是六年了,不同期期入坑的玩家对游戏的回忆齐有所不同。你们如何看待这种玩家分层的近况?

孙野:流程这六年运营,我们会发现用户属性其实是越来越泛的。像是军迷标签的用户,在最早的期间就仍是加入到我们的人人庭里来了。是以我们为了给这些后头进来的泛用户提供更好的体验,目下仍是对游戏的前期进行了全面优化,包括在画面、手感、玩法体验部分。我们会把游戏的主打脾气总共敞开出来,让他们大概快速的感受到这样一款海战游戏的魔力。

17173:此次六周年版块中,齐会有哪些新实质和玩家碰头?

孙野:其实此次更多的是一个回馈老玩家的行径,我们作念了好多优惠实质,包括双倍掉落、登录领奖、定时披发红包等等,之前一些比拟难赢得的说念具,此次齐不错参与行径赢得。

同期也新开了好多玩法,比如此次就初度尝试了一种尽头玄妙的副本挑战。此外,还有新的天梯玩法,新的军舰以及新的涂装等一系列全新实质齐会在此次新版块中推出。

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17173:和我们高超聊一聊此次新增的副本玩法吧?

孙野:此次副本的BOSS存在两种形态,在第一阶段是个城堡的形态,它只可受到水面刀兵的抨击,水下的鱼雷是无法对其形成伤害的。插足第二阶段后,就会显露它的着实形态——一个背着城堡的海怪。

我们此次的副本并不是大R无脑通关,小R和宽泛玩家过不了的那种。而是作念了好多的玩法机制在内部,玩家不错通过操作躲避BOSS的一些致命手段,通过我方的操作来弥补数值上的不及,比拟本质玩家与玩家之间的互助与操作。我们此次也在这个副本中诞生了好多首通奖励在内部,包括专属名称和专属建立等。

17173:请浅易先容一下此次新增的两艘军舰吧?

孙野:此次新增了两艘锻造的顶级军舰,一艘是装甲很厚且抨击属性很强的战列舰G3,它主打穿甲伤害,在针对战列舰的期间,它大概表露很大的作用。

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另一艘是冬月高效防空终结舰。一般的终结舰比拟发怵舰载机,但冬月高效防空终结舰有着不俗的防空火力,主打团队互助和防空属性这两个点。

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新船-G3战列舰宣传图.jpg

17173:新军舰的出现,一般齐会对现存的军舰均衡形成影响,在均衡性方面你们是如何经管的?

孙野:均衡性这块我们尽量去作念出军舰之间的各异性。比如一艘重甲战列舰,它的装甲很厚,火力很足,但同期它会有飘舞速率和装填速率慢这个脾气。比如同为战列舰或者巡洋舰,他们之间的各异性其实也不错很大,比如有的主打装填快,有的可能速率快,有的可能穿甲伤害高,有的可能主打暴击伤害等。即使是用一个系列,其实他们之间的各异性照旧很大的。

军舰图.jpg

17173:目下你们对于《巅峰军舰》有哪些大的估量?有什么在计算中的技俩吗?

孙野:本年最大的估量即是对《巅峰军舰》在品性方面大概进行全面升级。从画质画面证明力,到军舰材质的整改,这些仍是插足计算阶段。此外,还会对AI的步履,以及匹配机制进行进一步优化。这部安分容但愿大概在本年内完成。

17173:这部分的升级具体会在本年什么期间大概和人人碰头?

孙野:我们会在暑期作念一些测试,若是测试恶果好的话,展望会在十一本领大概完成这样的优化。







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